いろんなお話

頭の中にあることをひたすらに書き殴るだけの紙

自分の趣味嗜好を詰め込んだ橘ありすを爆誕させたお話

※この記事にはAI生成を利用した画像が含まれています。

※キャラクターの改変が含まれています。

以上の事柄が苦手な方はブラウザバックすることを推奨します。

※この記事に出てくる画像はあくまで一人のありすPによるファンアート目的で掲載しています。収益を得ることは一切ありません。

※権利上その他何かしら問題がある場合にはすぐに削除等の対応を取らせていただきます。 

 

どーもせっくんです。

いきなりですがみなさん、この絵を見たことありませんか?

 

これ、私がYouTubeデレステ配信をしているときに画面の右側にいるキャラクターです。

 

 

 

せっくんとの付き合いが長い人、もしくは初見さんでもある程度デレマスに精通していらっしゃる方ならまあ大体何のキャラクターかはわかると思います。

「橘ありす」です。

しかし、この橘ありすは公式設定のありすから結構かけ離れた容姿をしています。

 

橘ありすというキャラクターはもちろん大好きですが、自分の完全な趣味嗜好ドストライクをついてるかと言われれば、そうではありません。皆さんも、自分の推しが100%自分の好きな要素をすべて持っていることはそうそうないと思います。

 

公式のありすが持っていない要素で自分の趣味嗜好の要素として

「ネイル」

「インナーカラー」

(太もも)

 

ここが挙げられます。また、ありすPをもう9年近くやっていますが(自分の中でここまで推しが続いたキャラクターはありすだけ)、実は年齢層のストライクはありすの設定年齢より少し上だったりします。

まあ、それだけストライクからのはずれがありながらここまで推し続けられるのはそれだけ橘ありすというキャラクターに大変な魅力を感じているからに他ならないのですが。

 

まあそんなこんなで最近自分の趣味嗜好をもったありすを見てみたいなという気持ちが強くなってきたわけです。一番確実なのは自分で描くことなのですが、あいにく私はイラストスキルを持ち合わせていません。(中学時代の美術の成績は2でした)

そうとなれば絵師さんに依頼して描いてもらうのがよいということで、Skebでいくつか依頼を出してみたこともありました。

しかしまあなんというか、納得があまり言ってなかったんですよね。Skebはリテイクを出せませんし、イラスト依頼にしてはかなりリーズナブルな価格設定の絵師さんもいますが、それでも1枚うん万出すのはなかなかお財布に厳しいものがありました。

加えて「この人の絵柄で見たい!」という明確な思いがないというのも痛いポイントでした。どちらかといえば公式に寄った絵柄であれば十分だったのでね。

さてそんなこんなでムズムズした思いを抱えながら日々を過ごしていたわけですが、ある日気づいてしまいます。

 

「AIで生み出してしまえばよくね?」

 

はい、ということでAIの力を借りて趣味嗜好全開の橘ありすを生み出すフェーズが始まりました。

 

プロンプトや手の破綻、クレジットなどの問題もあり、なかなか難航を極めましたが、2か月近く生成AIサイトとにらめっこをし、果てはペイントとマウス(笑)で超雑ながらも本当に簡単な修正くらいならできるようになって、ようやくひと段落ついたなと思う頃には立ち絵としてまあ使ってもいいかなと思える絵が30枚近く出来上がっていました。ちなみにこれだけの絵を作り上げるのにクレジット代は約5000円ほど。最近の数枚に関してはクレジット節約技術も身についてきたのでほぼ無料分だけで生成できるようになってきました。

 

はい、ここまで前置きです。ここからはせっくんの自満大会。自慢じゃないです自己満足です。正直AIイラストレーターなんて呼ばれるようなクオリティとは程遠いと思っているので、本当に趣味で生み出しているだけ。でも誰かには見てもらいたい、そんな気持ち。

というわけで今回は作ったやつの中から個人的に紹介したい画像を6枚取り上げます。

ではいこう。

 

①制服・ギャルピース

 

冒頭に貼ったやつです。実はYouTube配信や身内Discordの画面共有、各種SNSのアイコンやバナー等で世に出しても大丈夫なくらいクオリティが確保できた画像(以下成功作品とする)の中では最初に出来上がった絵です。

まだAI生成の知識が不十分であったため、プロンプトなど試行錯誤を繰り返した末に出来上がりました。なのでこの作品だけかかったクレジット数が半端ないことになっています。しかしその分自分で納得する仕上がりにはすることができましたね。以降の作品はこの絵クラスに納得できれば成功作品と呼んでいます。

余談ですが、完成してから2回ほど修正されて今に至ります。実はYouTube配信では修正前の絵を使っている配信があるので暇な人は探してみてください。99%わからないとは思っていますが。

 

②制服・ダブルピース

 

1枚目とはかわってピンクをベースカラーとした成功作品。1枚目では腰巻にしていましたがこちらではちゃんと着ている。ギャル路線だったものをちょっと清楚寄りにしたけどギャルっぽさを残したというイメージです。

お前はありすをギャル化させたいのかといわれそうですが、ぶっちゃけ「はい」

ただ、がちがちのギャルではなく、背伸びしてちょっとおしゃれしてみました的な。きらりとか莉嘉に教わってそう。

 

前述のとおり趣味嗜好を入れたいのでネイル、インナーカラーは以降ほぼどの成功作品でも登場します。色は変わりますがパステルカラーが多め。この作品では太ももが描かれなかったのが少し残念ですがそれでも十分すぎるほどかわいいのでよし。

ちなみに記事執筆時点で配信にはまだ登場しておらず、実はここが初お披露目だったりします。

 

③地雷系・ハート

 

公式のキャラ設定っぽくはないですが地雷系が見たかったので生み出しました。ピンクと黒をベースにしました。全成功作品の中でインナーカラーとネイルの色が異なるのは地雷系だけだったりします。これはすでに配信で登場していますね。

もともとは地雷系ありすはskebで依頼していましたがどうにもイメージと合わずにいたのでこれが生み出せて本当に良かったと思っています。順番でいうとこれが4つ目の成功作品です。ちなみに1つ上の制服・ダブルピースは7作品目。この地雷系に関しては個人的にもかなり出来が良いと思っており、依頼するより作った方がよいと思うようになりまして、skebの依頼は多分もうしないかなと考えています。

 

④メイド服

こちらも配信で1度登場していますね。メイド服ありすです。コスプレの定番。

ベースカラーは紫。アキバでバイト?大人びている様子が出ているなと思い、いい意味でありすらしくない。でもそれが好き。

よくみると(前の3枚もそうなのですが)AIらしい絵の歪み・破綻はどこかしらにあって、このメイドは結構わかりやすく崩れているんですよね。エプロンのひもとか手首の刺繡とか。まあそれを言い出すときりがないのでぱっと見で整っていればOK。

この成功作品の偉いところは手の破綻がないこと。それは前3枚もそうなのですが。手はAIイラストが大の苦手としています。そこがクリアできればもう合格点です。

この絵は手がかなり自然に出来上がっているような気がします。ネイルも右手人差し指しかできませんが違和感なく仕上がっていると思ったので採用することに。

 

⑤パーカー・しゃがみ

最強の破壊力をもったかわいさ。個人的にも多分トップ。

YouTube配信時はBAN回避のために下側が一部映らないように配置すると思います。

やはりありすは水色・青系がいいなと思いますね。この画像は見ていて惚れる。言葉にはできないけど本当に惚れる。

余談ですがこの作品は直近で生成されたものでして、4種類のAIを何らかの形で組み込んで作っています。ベース1つに補正で3種類。ついでにペイントでの自力修正も行っています。

 

⑥魔法・オッドアイ

な  ぜ  こ  う  し  た

 

いや、見たかったんですよ、オッドアイ。ここまで改変させると一部のありすPから怒られそうな気がしますね。でもなんかこう、ファンタジーとか中二病とか、ありす合いそうじゃん?

 

 

はい、ということで6種類紹介しました。全体の2割しか紹介していませんが、配信等ではどんどんお披露目していきたいと思います。

ちなみに最初から成功作品としてできあがったものもあれば、当初は没だったけど修正して成功作品に昇華したもの、没のままのもの、成功作品の別Ver.として用意されているもの、成功なんだけれども身内Discordでしか起用す予定のないものもあり、30種類全てが見られるわけではないと思いますが(見たい人いるのか???)、半分くらいはきっと世に送り出されるかなと思います。

 

以上、電車の待ち時間等の暇つぶしになれたら幸いです。

せっくんの自満大会でした。

 

貼った画像に関して、AI生成なのでせっくんに著作権が発生するかは怪しいところですので、保存はご自由にどうぞ。

お金稼ぎに使われたとしても、たぶん私は何も言えない。

【原神】弊ワット戦力紹介 v5.3

どーもせっくんです。

今回は弊ワット戦力紹介 第2弾ということで。実は前回から150日も経っているんです。時の流れは速いものです。

150日前というとナタ実装直前でした。ナタに入ってから弊ワットの戦力も大きく変化しましたので、この機会に再度紹介してみようと思い立って筆を執りました。

いつものごとく完全に自己満なうえに傍から見れば別に厳選ガチ勢というわけでもないのでYoutubeやXで自慢できる代物では全くないのですが、電車の待ち時間の暇つぶしにでも見てもらええればと思います。それではいきましょう。

 

1.胡桃

凸状況:左から1・2・4・2

やはり最初は胡桃、スキン実装めちゃうれしい。

v1.3でせっくんが原神をはじめてから今の今までずっと最前線で弊ワットを支えてきた、いわゆるパイモン的存在です。最初期からリソースを受け続けているので、全キャラ中最も聖遺物厳選が進んでいます。(といってもすでに厳選は終了させているので、前回から一切変わっていません。)

さて、この胡桃パですがナタに入りシトラリが実装されてから構成がガラッと変わりました。前々からひそかに企てていたフリーナを胡桃パに突っ込むという計画が、シトラリの実装を経て現実となり往生夜行から火力が飛躍的に上昇しました。

シトラリの氷付着によって凍結無効のボス相手には蒸発が安定しなくなるというデメリットはあるものの、それを補って余りあるフリーナのダメバフ、2凸シトラリの熟知バフ、絵巻4セットのパワーよ。シトラリには金珀・試作(R1)を持たせることで螺旋等では2ローテ目以降血のかまどを維持したままフリーナのテンションをMAXまで稼ぐというムーブができることがわかり、それによって胡桃自身はv1.3のキャラでありながら現環境で未だに最前線を走り続けています。バケモン。

 

2.ムアラニ

凸状況:2・2・2・2

弊ワットに革命を起こしたサメちゃん。まさかここにきて推しが1人増えるとは思ってもいなかった。

一言でいうなら正真正銘のバケモンです。マーヴィカ、シロネンという強サポーターのおかげもあり週ボスの召使を両形態ともワンパンで葬り去る恐ろしいスペックを持っています。現在螺旋やフィールドで大暴れしており札さえ当たればHP3倍となった螺旋のボスでさえ初撃で撃ち落とし、撃ち落とせなくとも1ローテ以内には基本沈ませるという怪物と化しています。

カタログスペックもそうなのですがムアラニ・マーヴィカ・シロネン+1の編成にニィロウが入っているというのが最大のミソで、このニィロウは鍵完凸を引っ提げHP80000を持っているため、スキル剣舞を行うことでムアラニに元素熟知320が流れ込みます。スクロースを軽く超える上に水共鳴でHPまで上げてくれるので、弊ワットでは最適候補まであるというとんでもない噛み合い方をしています。推し2人を同時に使えるのマジで神がかっている。

鍵フリーナ、2凸シトラリの方がダメージが出ることは確かなのですが、ニィロウの良さはローテの難易度が圧倒的に低いということです。上記2人はダメチャレ向きですかね。あとはこの2名はどちらも胡桃パに持っていかれているので螺旋上下で使用するとなればこのような構成になることが多いです。というわけでナタ環境での螺旋上下は胡桃とムアラニで破壊することが多くなった感じです。

以前ムアラニフロント計画というのを打ち出していましたが、おそらくムアラニ3凸でいったん終了となるでしょう。完凸は今の時点だとちょっと費用対効果が見込めないのでしない可能性が高いです。

 

3.ニィロウ

凸状況:6・6・2・2

ニィロウ本来の使われ方。この編成の持ち味はなんといっても対複数戦への圧倒的強さです。残念ながら螺旋では単体ボスが主流になってきたせいで活躍の場が少なくなっています。

基本的にドライバーとして開花を起こすのはバーバラで、残りの3人で草付着および元素熟知をありったけバーバラに流し込むコンセプトです。

胡桃はモロ単体向き、ムアラニは2凸していれば単体に無茶苦茶強く出られるので、2人が苦手とする複数戦が投入された際には大きく輝くでしょう。

 

4.ヌ!

凸状況:1・2・0・0

知  っ  て  た

複数相手に威力減衰が全く起こらない、盾を貫通する、なぜか飛んでいる敵に対してもビームが当たるとかいう犯罪のオンパレードです。白朮はムアラニパを使用しない螺旋であればシロネンに差し替えるとさらに火力が上昇します。もう誰にも止められない。

PT投資が明確に異なるため弊ワットでは胡桃・ムアラニの方が火力を出せます。しかし胡桃・ムアラニが蒸発を主体に戦う編成である以上、何らかの理由で元素反応を封じられた際には水龍の出番。二人と比べても遜色ない火力を元素反応なしで叩きだします。特定元素で縛られる幻想シアターでは大概の場合において胡桃・ムアラニが無力化するので、シアターでは間違いなく彼に頼らざるを得ませんね。

 

5.ノエル・ナヴィア

凸状況:6・0・4・2

ここからは上4つと比較して出番的にはそこまで大きくはないですが、それでも螺旋等でそれなりに出撃するパーティーの紹介です。

まずはノエ・ナヴィ。所謂マーメイドノエルというやつですね。ノエル主体に合間合間でナヴィアがスキルを打って特大火力を出し、ダメージを稼いでいく編成です。

ファルザン・ゴロー・申鶴といった特定元素に対する強バッファーが弊ワットではものの見事に揃っていないので、風・岩・氷の編成はほとんど機能していません。その中でも唯一岩パーティーとして出撃可能なのがこの編成であるという感じです。

黄金王獣など、岩が刺さる場面はそれなりにありますので、そのタイミングでの出番があります。その気になればナヴィア主軸で出撃させることも可能ですが試したことはないですね・・・

 

6.アルレッキーノ

凸状況:1・0・6・0

5.3復刻で実装。基本運用はモノパイロ、主にシアターで胡桃が潰されたときの炎軸です。適宜パーティーを組み替えて蒸発・溶解・過負荷など様々な形に対応できるのが良いところ。胡桃や後述のマーヴィカと比べて火力出しが圧倒的に楽なのが良いですね。ヌヴィレットもそうですが。

なおモチーフは引かず魈から奪い取ったわはくえんを持たせています。また今剣闘士なのでいずれは断章4にしたいですね。

そしてこの編成を機に3年以上5凸で止めていたベネットがこの度完凸になりました。炎バフ15%やっぱりデカいわ。後述しますが完凸のせいでとある1編成が機能しなくなりました。悲しい。

 

7.クロリンデ

凸状況:0・6・6・6

アルレッキーノ1凸時にシュヴルーズが完凸したため火力がかなり伸びました。過負荷軸での運用です。クロリンデはスキル中に中断クラウトシャレにならないくらいDPSが落ちるのでトーマで守りつつ、3人のバフをクロリンデに集約させて殴ります。ニートタイムが話題になったクロリンデですが、ローテ後に元素爆発を打つ+2ローテ目以降バフかけなおしていたら普通にCT明けているので気にしなくていいと思います。

弊ワットの雷軸。シアターでも2元素使えれば活躍できますが螺旋での出番は少なめ。

 

8.アルハイゼン

凸状況:0・3・6・2

ニィロウ開花以外での草軸、超開花編成です。お手軽さが売り。

ニィロウ開花編成での聖遺物厳選で出た採用まで行かなかったけど強い聖遺物はアルハイゼンや忍に全て流れていきました。おかげでこの編成を組むにあたって一切聖遺物秘境を回らないという珍事が起きました。

水シールドなどムアラニやヌヴィレットが苦手としている敵には強いです。現環境では螺旋でニィロウ開花が強く出れないためナヒーダはこちらのパーティーでの出番が多い印象。

 

9.雷電将軍

凸状況:4・6・6・0

雷単軸の雷電ハイパーキャリー。夢想の一太刀に全てをかける編成です。専らシアターでの活躍が大きい。炎を封じられてもシロネン等に入れ替えたりできるのでね。

 

10.マーヴィカ

凸状況:2・2・6・2

まさかのマーヴィカ主軸。ベヒーモスのレガトゥスではシロネン→鍾離にした編成でプリズムが取れました。

上記のような高難易度編成で輝くという限定的な切り札として控えています。難点はナタチームの聖遺物をこの編成用に総取り替えしなければならないので少々手間なところ。

 

 

11.諸事情でほとんど出番がない編成

①エウルア

ベネット完凸の煽りをモロに受けてしまった編成。夜蘭で埋めています。フィールドボスくらいは普通に倒せますが螺旋だとムアラニの一撃火力には勝てないか・・・

 

②刻晴

激化軸。別にメンツ欠けは起こっていませんが育成不足で単純にパワーが足りません。

 

③魈

実は最初に引いた星5キャラクターは魈だったりする。ファルザン完凸していない・閑雲いない・わはくえんとられたで現状お留守番。

 

④甘雨

マーヴィカ・シトラリ実装に伴い溶解編成ができるのではないかと考えている。こちらもやることがなくなったら着手したい。

 

⑤宵宮

やることなくなったら育てたい。

 

 

 

12.おわりに

 

こうしてみるとずいぶんと様子が変わったものだなあと思います。原神はこの後スネージナヤに突入すると思われますが、そこは氷なので申鶴がいないことは結構響きそうです。しかし、大方キャラを引いてきて、後はムアラニの復刻で凸を進めたい位なので、課金はそろそろやめていったん区切りをつけようと思っています。このゲームには結構期待しているので(主にストーリー面で)、ぜひとも長続きしてほしいなあと思っています。

それではまた~

 

【原神】ムアラニフロント育成計画というものについて

なんだこのイタい名前は。

というわけで皆さんお久しぶりです、せっくんです。今回は原神の話を少々。

 

いよいよ10月に差し掛かるってところですが、最近のゲームモチベ事情を話しますと、

 

★原神→モチベ高

デレステ→ややモチベ低

DDR→細々と

★ユメステ→消失

 

となっています。ユメステは虹星章を取得してから熱が冷めてしまった感があり、スターアクト3回発動のためにオンゲキ復刻ポスターを課金してまで取得したにもかかわらず最近はログインすらしてません。マジで後悔。

デレステもバラカストーリアを最後にスコアタに区切りをつけてから、少しライパを楽しむ程度ですね。こちらはやめることは多分ありませんしモチベが戻ってきたらまたやると思います。

 

たまに常設マスプラでミラクル起こすくらいが楽しい。

全発動5.5%なのに10回くらいで引けてオバコン通せた奇跡のスコア。当然1位ですしこの曲で300万超え1番乗りでもあります。

 

さて、話を戻しまして原神の話題。来る10/7にv5.1が発売される原神ですが、今さらながらナタ実装のv5.0でとあるキャラクターが実装されました。

 

はい、ムアラニです。水元素法器の"アタッカー"です。

お前もうアタッカー引かないって言ってたじゃん!!

はい、こんな感じのことを言っていましたが、その禁をわずか数日で破るほどに、このムアラニというキャラは私に「刺さりました」。

 

胡桃のような無邪気かつ活発さがありながら、でもいたずら小悪魔的な要素ではなく、どこかニィロウに似た優しさと芯の強さを感じる、あと露出度高くてえっc

そんな癖の塊でやってきた彼女は見事にせっくんの心を打ち抜いてきました。

 

さてさて原神キャラゲーといわれども、性能がおわっていては引く気にならないのが私ってもん。現にシグウィンはずっと狙っていたキャラだったのですが、既存の編成に上手く組み込めない且つどうもパッとしない性能だったこともありスルーしてしまいました。

 

じゃあムアラニはどうなのか・・・

ご存じの方がほとんどだと思いますが、ムアラニは2倍蒸発をコンセプトとしたアタッカーで、ナヴィアもビックリの単発特大ダメージ型アタッカーです。攻撃頻度こそかなり遅いものの、2倍蒸発を絡めれはスキルからの3体当たり攻撃でいとも簡単に数十万ダメージを出せる、まさに原神のインフレを感じさせるアホ倍率を引っ提げて登場しました。

7秒間敵に攻撃を当て続ける+ベネバフ噛ませてようやく40万ダメージのエウルアさん

 

さて、そんなムアラニですが、タゲ周りは不具合としてさっさと修正してほしいくらい欠陥だらけではあるものの育成・研究はかなり奥が深く面白いものであることがわかりました。また、いままで螺旋用パーティはいくつも作ってきたものの、探索や普段使いのパーティはあまり用意してこなかった自分にとって、ムアラニのパーティは普段使いにも便利なパーティに仕上がるだろうという予測を立てています。

まさに弊ワットの顔、最前線として起用するべく、ムアラニを育てていきたい。それが今回イタい名前を掲げた「ムアラニフロント育成計画」なのです。

 

①ムアラニでダメージを出すには~ステータス編~

さて、ここからは育成方針について1人語りしていこうと思うのですが、まずはじめに言っておくと、デレステのスコアタとは違い、せっくんは原神について最前線を走っているわけではなく、またこれといって何か実績があるわけでもありません。また、原神のビルドに100%の正解はない(火力が出なくなる不正解はあれど)ということを踏まえて、またあくまでせっくんの一つの考え方として、ここから先は読んでいただければと思います。間違っている可能性も十二分にありますので。

 

ではでは本題へ。

まず、ムアラニの最終ダメージを決める要因を書き出してみましょう。

★HP

★ダメージバフ

会心ダメージ

会心

★元素熟知

 

多いな!

実践ではここにさらに敵の水元素耐性や夜魂バーストなどもっといろいろな要素が絡みますが、とりあえず育成していく中でステータス調整として考えるのは上記の5つとしておきましょう。実際は元素耐性デバフを加えて考える必要はありますがそれは後述。

 

まずこの5つのステータスをどうやって確保するかですが、おおまかに

☆レベルを上げる

☆天賦を上げる

☆武器を選ぶ

☆聖遺物セットを選ぶ

☆聖遺物を厳選する

☆外付けで貰う

といった手段があります。レベルと天賦は上げるだけ上げる、武器はサーフィンタイムを持っているのでそれを選ぶ。聖遺物セットは黒曜という前提で考えるとしたら、考えなければいけないのは①聖遺物厳選によるステータス②外付けバフの2つです。

 

ここで、ムアラニの特徴から必要ステータスを考えます。(あくまでせっくんの持論です)

ムアラニは蒸発単発大ダメージ型というコンセプトがあります。つまりこれは1撃のダメージが大きくなるので、まず会心が出ない=大幅なダメージロスにつながります。元々せっくんは会心率は高めに盛っておきたい主義のため、会心率は多めに確保しておくことを方針として決めます。

ここで黒曜4セット効果で、なんと会心率+40%があります。また、ムアラニは突破ボーナスが会心率です。よって聖遺物では会心率を付ける必要はほとんどありません。

次に外付けバフの存在を考えます。基本的に外付けで貰えるものは貰うことが大切です。先ほど挙げた5つのステータスのうち、ムアラニと一緒に編成することが考えられるキャラクターないしその周辺で貰えるバフを考えると

①HP:水共鳴、夜蘭4凸など

②元素熟知:万葉、スクロース、教官4セットなど

③ダメージバフ:黒曜2セット、絵巻4セット、フリーナ、夜蘭など

(④元素耐性デバフ:翠緑4セット、鍾離など)

ざっと思いつく感じだとこうなります。

また、モチーフ武器のサーフィンタイムでHPとダメバフが貰えるので、聖遺物厳選でほしいステータスは会心ダメージ(とHP)になることがわかりますね。

 

んでもって、聖遺物厳選は運が絡むので、ある程度厳選で確保できたステータスをもとに外付けバフを調整した方が上手く行ったりすることもあります。

原神はダメージ計算式が乗算なので、HP(攻撃力)会心熟知ダメバフとバランスよく盛るのが火力出ますからね。まあどう調整していくかはその時々によって変わります。

じゃあ実際に自分の聖遺物状況を見ていきます。

サブで会心ダメに振れまくったものが複数用意できるという奇跡を起こし、形になったものをとりあえず一式揃えることができました。冠がまさかの「会心率」という到底考えられないものを持っていますがこれが一番バランス取れるので仕方ない。

聖遺物スコアに騙されてはいけません。スコアが高い≠火力が出る ということはぜひとも知っておいてもらいたいですね。

 

さあというわけで会心ダメは結構稼ぐことができまして、率も黒曜込みで101%と確定会心になりました。(1%の率溢れはご愛嬌、これでも割とうまくいった方です。なぜなら率のサブステ1回も伸びてないのでね)

さて次は足りないステータスを考えます。

(画像原神wikiより引用 

https://wikiwiki.jp/genshinwiki/%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%8B#artifact)

この2つの画像をもとに会心率100%会心ダメ260%付近をもとにバランスのよい値を割り出すと、

 

・HP40000~42000くらい

・ダメバフ160~180%くらい

・元素熟知280くらい

となる。

 

ビルドカードと比較すると

HP→7000ほどたりない

元素熟知→全くたりない

ダメバフ→聖遺物杯46.6%+サーフィンタイムMAX48%+黒曜2セット15%=109.6%なので50%ほどたりない

ということがわかる。つまりこいつらは外付けバフで賄っていく必要があるということです。

 

②ムアラニでダメージを出すには~編成と外付けバフ編~

さてここで、外付けバフを考えていきます。が、外付けバフを考える際には同時にパーティ編成も考えなくてはなりません。なのでまずはそちらから行きます。

4枠あるうち1枠はムアラニ、もう1枠は2倍蒸発を支えるための炎下地役が必要です。この炎下地ですが裏から継続的に炎元素を付着できて、追従、wave対応、水2でもいける・・・となると最適解は香菱です。ディシアや辛炎、トーマも候補に挙がりますがそれぞれ付着量その他諸々デメリットがあるので安定を取って香菱を採用することにします。

コンセプトを満たす要因はこれで完成なので、あとはバフデバフ枠に割きます。まずデバフ要因として万葉。翠緑による元素耐性デバフとダメージバフをひと手に担います。次にスクロース。元素熟知を大量に配れます。万葉が翠緑を持っているのでバフ量を考え教官4セットをもたせます。

スキルポン置きで300は渡せるように仕上げました。

 

 

 

HPどないすんねん!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

はい、水共鳴要因がいなくなりました。解散です。

フリーナか夜蘭採用が候補ですが弊ワットのフリーナは完凸していないので、フリーナ採用では継続的に減るHPのリカバリーができません。夜蘭はその点フリーナにダメバフ量こそ劣るもののHP減少のデメリットはありません。しかしそもそも攻撃頻度の遅いムアラニでは夜蘭の追撃回数を大幅に減らすことになり夜蘭の強みを殺してしまいます。

つまり、水共鳴によるHPバフは諦めざるを得ません。こうなってくると聖遺物厳選をし直してHPを確保しなければならないという・・・・・・

 

 

神は私を見捨てませんでした。ここで朗報がありました。それは原神Hoyowikiにあがった、公式のお漏らしで発覚しました。

 

※以下、シロネンに関する創作体験サーバー向けの情報(現在は削除済み)があります。苦手な方はブラウザバックしてください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

シロネン2凸---HP45%アップ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

詳細は省きますがv5.1新キャラのシロネンの2凸効果に、水キャラのHP45%バフ効果がありました。つまりシロネンを差せばムアラニのHPを40000↑にすることができるようになります。

加えて、シロネンは絵巻4セットの適性がありました。さらに翠緑に匹敵するレベルの元素耐性デバフまでついているときた。ここまで噛み合うキャラいるか?もはやムアラニと組ませることを想定して作られたキャラとしか思えない。

 

というわけで結論から言うと、万葉枠でHPバフまでできるようになったということです。なので編成から万葉を抜きシロネンを入れ、スクロースで元素熟知を盛ればOKということです。あとシロネンの爆発に回復があるので耐久枠も担える、完璧。

 

さてこれでムアラニ、シロネン、香菱、スクロースのパーティが成立しました。しかしまだ微妙にダメバフが足りません。もう一声欲しい。

また、炎1で香菱の爆発を回すとなると相当量のチャージを盛らなくてはなりません。西風武器を持たせることは必須となりそうです。どうもシロネンは片手剣キャラっぽいので西風剣持たせることになるかな。

そうなるとあとどこでダメバフ稼いでいくのか。モチーフ武器でダメバフ稼げたらうれしいが、香菱の爆発を回す関係上西風は2枠ほしい。スクロースは祭礼もたせるのでシロネンと香菱が西風をもたなければならない。だとするとあとは・・・

 

悠久4セットだ。

 

まさかの香菱に悠久4セットをもたせるという荒業です。元々香菱の火力は捨てているのでひたすらチャージと会心率を盛る構成にすればうまくいかないだろうか。

数値上はこれでダメバフが足ります。ただし立ち回り上で香菱が水の結晶を拾う必要があるので、ムアラニの通常で水付着させてからシロネンの攻撃でなんやかんや結晶を生み出し、それを香菱が拾うというムーブをすることで、ダメバフ35%を得ることができます。

 

これで完成だ!!!

 

③最後に

シロネンを見越した机上の空論ではありますが、外付けバフを含めたムアラニのステータスバランスが整うビジョンは見いだせました。あとは実際にこのバフを全て乗せたローテーションを構築すればめでたく、ムアラニフロント育成計画の第1段階は完成することになります。v5.1が楽しみです。

 

 

え、第1段階ということは第2段階があるの?

ええそうです。第2段階は炎神の実装による進化、そして最終段階は・・・・・・

 

 

 

ムアラニの完凸です。

まだやるかどうかはわからないけどね。

【Skeb】趣味嗜好を詰め込んだありすが爆誕したお話

初めましての方は初めまして、せっくんです。

さてさて、Twitterで普段絡んでくださっている方はお気づきかと思いますが、この度アイコンを変更しました。

 

超かわいくないですか!!!!!この橘ありす!!!!!!!!!!!

 

実はバラカストーリア終わったあたりから知人に誘われSkebのリクエストをしたんですね。Skebというのはイラストなどを手軽に有償依頼できるサイトでして、簡単に言うと金額を提示してこんな絵を描いてくださいとお願いするわけです。で、絵師さんがOKしたらお金が払われて絵を描いてくださるという流れです。

 

それでまあ自分も1度やってみようということで、普段からちょいちょいTwitterのTLに流れてくる気に入ったイラストはRTしたり保存していたりするのですが、その中でも絵柄がかなり好みでSkebのリクエスト募集をしていたとある絵師さんにリクエストを送信しました。

 

趣味嗜好全開の橘ありすを・・・

 

元からありす描いてもらおうとは決めていたのですが、ここに自分の癖を入れ込みましてw

 

こだわりポイント① ニィロウネイル

 これめっちゃ好きなの!!!!!!!!!!マジで!!!!!!!!!

 ネイルフェチってわけではないのですが多少手にフェチズムがあるんです実は。そんで実はニィロウがつけている水色グラデーションのネイルが本当に好きで、ありすにつけてほしかったのでお願いしました。この絵師さんは原神の絵をよく描かれていらっしゃる方なので、ばっちり付けてくださいました。

 

こだわりポイント② 毛先のグラデーション

 ちょっとこれはわかりづらいのですが、毛先だけ青く染めています。これは自分がそういうの好きだからです。ちょっとアクセントを入れる的な感じのインナーカラーとかグラデーションが好みなのでありすにも染めてもらいました。アイコン絵だと切り取られているため本当に分かりにくいですが、先日の配信でセットしていた立ち絵を見てもらえれば、毛先が青くなっているのがお分かりかと思います。

 

こだわりポイント③ 指先を絡ませるポーズ

 手フェチというよりもはや指フェチである。ネイルも見られて眼福である。

 

ちなみに、なんと表情差分がありまして(マジか)、今貼っているのはちょっと微笑んでいる感じのありすですが、「どうしましたか?」的な表情のものも描いてくださいました。(感謝)こちらのバージョンはDiscordの方のアイコンにさせてもらいました。(Discordで絡んでくださる方、気付いた?)

 

これ初納品だったのですがあまりの完成度に、納品日テンション上がりまくりでした。これがプロかあ~~~~すげえ~~~~~~

 

こうなってしまうとこれも描いてほしいあれも描いてほしいとどんどん欲がでてきてしまい、無事にSkeb沼へとハマっていくのでしょう。

 

みなさんもレッツスケブ! それではまた~~~

 

【原神】弊ワットの戦力は如何ほどのものなのか勝手に書き出してみる

初めましての方は初めまして、せっくんです。

いつもはデレステの話をつらつら書くのですが、本日はデレステではなく原神の話。

 

まあそもそも今私が現在進行形でやっているゲームはデレステ・原神・(復帰したての)ユメステの3種であります。このうちユメステはデータ復旧の御礼と称し5000円ほどのお布施をしたほどですが、デレステと原神に関しては推定7桁(原神はぎりぎりまだ行ってないかもしれないがこのペースで行けばいずれ超える)の課金をするくらいのめりこんでいます。

 

デレステは残念ながら衰退の道をたどっている感が否めませんが、原神に関してはまだまだ伸びるであろうゲームとして個人的には期待をしています。

 

さて原神といえば様々な魅力がありますがとりわけ私が好んでいるのは「戦闘」でして、いよいよナタ実装が目の前、また原神4周年が目前ということで、ここで一度私の原神勢力でも紹介しようと思いまして、この記事を書いた次第でございます。それではいざ本題へれっつごー

 

0.はじめに

 螺旋の攻略を主軸に置いた紹介となります。また、聖遺物ですが厳選はそこまでガチ勢ではないため会心ダメ低いもっと秘境回れとか言われても困ります。一応螺旋★36はとれるくらいはありますので。はっきり言って私主観私基準で物を語るのでそれを踏まえてみてもらえればと思います。

 

1.胡桃(往生夜行)

 

弊ワット主力編成であり、v1.3で引いた胡桃が現在まで最前線で活躍しています。単体、少数精鋭の敵に対して圧倒的に強く出られる編成で、ボスラッシュ傾向の強い螺旋12層ではほぼ毎回投入しているほどの常連っぷり。

 

実はこの編成が弊ワットでいまだに最前線に立っているのは、厳選の成果と金の暴力によるものです。胡桃に関しては聖遺物厳選が相当進んでおり、螺旋12層の敵相手に蒸発込みで重撃1発10万ほど出せます。まあ大半は夜蘭4凸のHP40%バフのせいなんですが。

ちなみに夜蘭は若水で火力振りしているため胡桃の重撃の数値以上にDPSは出ています。私がアルレッキーノを引かなかったのはこの胡桃を潰してしまう恐れがあったからです。雑なアルレッキーノ編成と同等以上のスペックは持っていると思うので今後もおそらく主軸を担ってくれるでしょう。

 

2.エウルア(物理+雷電Wアタッカー)

稲妻時代まで胡桃とともに螺旋の片側を担当してくれたキャラです。なぜかエウルア3凸雷電4凸とかいう意味の分からなさ。雷電は絶対2凸で止めてよかったはず。

雷電だけではチャージが厳しいので祭礼持たせたディオナの粒子をエウルアに食わせて回しています。ベネット併用でうまく回せればエウルア元素爆発1発4~50万くらいは出せるくらいには育てました。

しかしスメール実装以降現在に至るまでの物理不遇環境、そしてナヴィアの登場により立場を完全に持っていかれ、現在螺旋で使用することはほとんどなくなってしまいました。この経験によりキャラ凸にかなり慎重になってしまいましたねえ。

とはいっても完全に使わなくなったかというとそういうわけではなく、フライム狩りなどでは物理であるがゆえに無効化される心配がないので意外と役だったり。またマルチをする際にもサポートなしでもある程度火力が出せるので便利だったりします。普段使いではベネットをジンに差し替えるとストレスフリーに運用できます、個人的には。

 

3.ニィロウ(豊穣開花)

スメール実装以降エウルア編成を使わなくなった理由その1。対集団に対して圧倒的に強いです。スメール時代は草環境だったので当然刺さりまくり、現在でも敵がわらわらと出てくる環境でこの編成に勝てる編成を弊ワットは持ち合わせていません。複数waveでナヒ子のスキルつけなおしが面倒なことこの上ない。

せっくんはニィロウが原神キャラ最推しなのでここでもとんでもない金の暴力でパワーを釣り上げています。というか原神の課金の2~3割くらいはここに対する投資です。

というのもニィロウが持っている聖顕の鍵は精錬ランク5(完凸)です。ちなみにニィロウ自体は2凸。ニィロウのHPは75000ほどあり、ここから繰り出される開花バフと武器効果の熟知バラマキ、草主人公とナヒーダの熟知バフその他諸々でドライバーのバーバラの熟知は1900を超え、ナヒーダ2凸の会心開花も合わさった最終的な開花ダメージは1発90000とか。胡桃の蒸発込みの重撃とほぼ同等レベルの火力を開花1発で出すというバケモノ編成です。

但し最初にも言ったように対集団には強いです、が、単体においては開花効率がそこまでよくないため良くも悪くも敵を選ぶ編成でもあります。専ら最近のボスラッシュ傾向の螺旋12層においては全くと言っていいほど出番がありません。悲しい。

しかしスメール以降刺さる相手には猛威を振るうこの編成、胡桃が苦手としている敵傾向には強いため、強力な切り札として今後も頑張ってほしいところ。

 

4.ノエ・ナヴィ(マーメイドノエル with フリーナ)

エウルア編成を使わなくなった理由その2。元素爆発頑張って7秒当てまくって4~50万のダメージ出すエウルアに対してフリーナバフ等かけたナヴィアは元素スキル1発で20万出してくるんですもの。そりゃ使わなくなる。

夜蘭とフリーナでノエルに対して大量のダメバフを投入し、ノエルの元素爆発が裏に回っても継続する仕様を利用し合間合間でナヴィアで元素スキルをたたき込む編成。ナヴィアが大量に粒子を出すのでそれをノエルに食わせてノエルの爆発を回していきます。加えて結晶生成に加えて4凸夜蘭と2凸フリーナが裏からしっかりサブ火力をこなしてくれます。おまけにフリーナに有楽持たせているのでこの編成では後述のヌ!編成よりフリーナの火力が上がります。(モチーフの方がいいに決まっているのはそうなんだが)

岩無効およびスライムなどの元素生物は苦手な一方、単体複数どちらに対しても強く出られるのが強みで、豊穣開花がメタられたフォンテーヌ環境では現在でも往々にして出番が多いです。

一番のネックは夜蘭を胡桃編成と取り合ってしまうこと。できれば胡桃編成に夜蘭を持っていきたいのでその場合はベネットをさします。結晶効率が落ちたりダメバフが少なくなったりなどパワーダウンはありますが、ノエルに関しては天賦は防御依存ではない(防御力の攻撃力変換)ので、ベネットクラスのバフ量があれば普通にダメージが目に見えて上がります。またナヴィアの方はそれはもう10万の位が変わってくるのでトータルで見ればそこまでロスにはなっていないところも強みだと思っています。

最近は複数編成を持ち始めて必ずしも胡桃編成を採用する状況ではなくなったので、夜蘭をこちらに回せることもあり上記の形で出撃させる機会も多くなってきました。

 

5.刻晴(超激化軸)

作りはしたものの螺旋であまり投入できていない編成。雷怒りの厳選が間に合っておらず、また万葉を後述のヌ!編成に持ってかれるとどうしようもないので、フィールドで普段使いすることが多いです。

ちゃんと生かせればパワーはあるはずなんだけどねえ。

 

6.ヌ!(ヌヴィレットハイパーキャリー)

お  ま  た  せ

親の顔より見た4人。ヌは1凸です。その圧倒的火力とフリーナ万葉によるサポート、ヒーラー白朮の力により水無効以外全ての敵に対してキャラパワーだけでゴリ押しする編成です。アルレッキーノの時とは違い水軸を持ち合わせていなかったのでヌは迷わず引きました。

単体はもちろん、複数に対して全く火力が低下しないので中途半端な敵構成の時に起用するとめちゃくちゃ強いです、というかタルパとか来ない限り片方これでいいです。本当にそれくらいのスペックを持っています。

時間労力その他どうしようもなくなった時の最終兵器として、螺旋の片側を任せています。その特性上普段はほかの編成を使い厳しい時にだけ出場させるといった運用をしています。あとヌ編成を組むとノエナヴィからフリーナが消えて使えなくなってしまうということも・・・

ニィロウ編成では草付着が足りないという理由で白朮を採用していないので、弊ワットでは白朮は現在ヌ編成専属となっています。

 

7.アルハイゼン(超開花軸)

ナヒーダの再就職先

バーバラ用の金メッキの余り物でアルハイゼンと忍の聖遺物がそれなりに揃ってしまったので急遽運用を開始。対単体に対して手軽に火力が出せます。ノエナヴィに夜蘭をどうしても使いたいときは胡桃編成が出場できなくなるので、その際に出番が回ってくるという感じで、弊ワットでは運用機会は割と限定されていますがそれでも手軽さという面ではかなり優秀。胡桃編成では完凸鍵の副産物完凸盤岩をもっている行秋ですが、チャージが回らないときは完凸祭礼に持ち替えています。

ちなみにナヒーダの再就職先は見つかりましたが、雷電の再就職先は見つかっていません。その最たる原因はこの次の編成にあります。

 

8.クロリンデ(過負荷軸)

雷電の仕事を奪ったやつら。キャラの方向性も似ている+サポメンを全て奪い取っていった。

クロリンデ実は奥が深いキャラで、正確に運用すればそんじゃそこらのアタッカーより火力を出してくれます。さすがにヌには敵わないが。

使ってて意外と楽しいしスペックも十分で、断章の厳選が全くと言っていいほどできていない+シュヴルーズが無凸なのに今期螺旋12層の前半を好タイムで駆け巡ってくれました。

伸びしろが十分にあるので、今後の活躍に期待できる編成。しかし今期螺旋の実績を考えるとシュヴルーズは無凸でもいいような気がしてきました。星4キャラ完凸1点狙いは本当に闇なので。

 

9.魈(落下キャリー)

▲ファルザンが完凸していない

▲閑雲未所持

以上により現状運用するには火力不足のためお休み中。

 

ちなみに燃焼軸でエミリエが来ていますが、うまくいけばいま弊ワットで眠っている甘雨や綾華が採用できるのではと思っています・・・しかし今ここで原石を開放するべきはどうかは悩みどころ。如何せん今後はゲーム課金を抑えて貯金していきたいので、炎神と天秤にかけ十分に検討していきたいですね。

 

★まとめ

このように見ると大分キャラプールが手厚くなったような気がします。この手のゲームはある程度的敵に対して刺さるキャラクターないし編成を手札として持つことができれば、(ましてや原神は難易度が抑えられているゲームなので)これ以上層を厚くしなくても当分の間はやっていけそうな気がします。

ナタのキャラクターは今のところ自分に刺さるキャラがまだいないので、性能引きするならフレンドなどの情報を積極的に集めて判断していこうと思いますね。

ナタで環境がどのように変わっていくか、今から楽しみです。

 

デレステのプレミアムパスを解約したお話

どーもせっくんです。

 

タイトルにもある通り、デレステのプレミアムパスを解約しました。別にデレステを辞めるわけではありませんが、その理由を少し書き連ねたいと思います。

 

1.ノワール一ノ瀬事件

まあこれは半分ネタなんですが、ノワール有償確定ガシャあるじゃないですか。Cuだけずっと回してたんですよ。

流石にバカすぎやしませんかねえ。

半年間6回引いてうち5回一ノ瀬です。いくらなんでも確率壊れとる。

ちなみに属性別になる前には莉嘉3連続やってます。

あまりにも頭にきたので腹いせです。

確率だから……とかいう次元をとっくに超えています。何か裏で邪悪な力が働いているとしか思えない。

 

 

とまあこれはこれで、ここからが本命

 

2.スコアタを辞めるから

 

はい、これです。せっくんはスコアタを引退します。正確にはスコアタをやるためにガシャを引くのをやめます。

これ以上新規の編成を作りません。多分。

 

そもそもプレパスの効果って結構盛りだくさんで、

・1日単発無料

・毎日石50個配布

・イベント特別報酬

・オトラ+5枚

・ファン数アップ

・経験値アップ(あったっけ?)

 

などなど……どれも美味しい可能です。しかし、ここでスコアタを辞めるとどうなるのか?

 

まずスコアタのためにポテ解放する必要がありますが、このためのファン活がなくなるためファン数アップが不要になります。

次にファン数を稼ぐ必要がないのでオトラもそこまで重要ではなくなります。

ぶっちゃけあとはライパしかしないため部屋主にならなければスタミナのための石もいらなくなります。部屋主であってもコミュ足で十分足ります。

経験値アップもあってないようなものです。611まだ達してないため石割りが最高効率ではないものの、ぶっちゃけ611目指すために石割るよりのんびりやった方がいいです。

ぶっちゃけSSR至上ゲームなのでイベSRは対して興味がなければただのプレボの肥やしです。そもそもイベスカチケが腐るほどあるのでスタラン稼ぎとかでなければ入手は容易いですし1枚あれば自分はいいです。アイプロもガチで走ることはないですし。

唯一明確にマイナスになるのは無料単発です。これは大きいですがそもそもスコアタを辞めた瞬間自分が欲しいSSRは一気に少なくなります。

一応担当しているありす、颯、みりあ、三船さんに関して、SSRはありすと颯はコンプ済み。みりあと三船さんは1枚ずつ未所持がありますが周年のスカチケでどちらも回収可能な上みりあに至ってはU149のBD特典でも回収できます。また4キャラ全てライパで敷き詰めることは可能なくらいは持っているので殊更ガシャ引く必要もなかったりします。ありすだけは課金しようが天井しようがSSRは手に入れるつもりでいるので、きた時は全力で回しますが。

 

というわけでバラカストーリアイベを境にデレステというゲームに対しての自分の在り方を変えようと思い立ち、区切りをつける目的で今回解約をしました。

気が変わればまた購入するかもしれませんが、しばらくは腹筋ライパやコンセプレイで楽しんでいこうと思います。

 

あとは最近DDRを始めたので、そちらに注力していきたいですね。

 

何度も言いますがデレステはサ終まで続けるつもりではいますので、これからも関わってくださる方ぜひよろしくお願いします。

 

それではまた〜

 

バラカストーリア〜月と太陽に祝福を〜のスコアタで1位を取ったお話(後編)

初めましての方は初めまして、せっくんです。

今回はアタポンイベント バラカストーリアでスコアランキング1位をとった記事の後編になります。ちなみに、前編を読んでいない方でも内容的にはわかるのかなと思っております、読んで欲しいけどね!

 

というわけで今回は、実際にスコアタを振り返って私がどんな思いで戦っていたかと言う奮闘編をお届けします。

 

6/28 イベント初日

 

普通に職場の人と飲み会していたのでやってません(いきなり何言っているんだこいつは)

ただ、イベ曲がPaであったことと、デレガイドを回して理想編成がフレデリカ軸の編成であることはわかっていました。

 

しかしここで大問題が発生します。

この時点で私せっくんは…………

ドミナントフレデリカ 未所持

〜完〜

 

 

 

6/21の時点でMAPLEに銃を向けられていました。

ちなみにこのMAPLEという方は、デレステのスコアタ17冠保持者で、現役のプレイヤーの中で1番スコアタ上手い人間だと勝手に思っています。今回のスコアタではかなりの支援をしてもらいました。

実はイベ開始時点では本田未央のオバドラは所持していたのでフレデリカさえ引ければ編成が組めるという状況でした。

しかしこの時のせっくんはモチベが下がっており常設マスプラですらろくに詰めていない事実。(まゆ編成で詰めたオバコンをフレデリカのオバオバに抜かれたりしていたためやる気がなかった)

 

そこでMAPLEから言われたこと

「せっくんはオバコンやりたくてスコアタ始めたんじゃないの?なら1回オバコンで制圧しないとね♪」

いやあ、でもオバドラコンセで?6.6%でしょう???????

 

うわあ……………………………………

 

 

やるか

 

実はスコアタ始めて1年半、相当回数のガシャを回してきました。プラチナメダルを157枚持っており、限定含め全てのカードを1枚引き換えることのできるプラチナスカウトチケット、通称赤チケを買うことができました。元々ありすSSRのためにずっと貯めておいたのですが、この間のバレンタイン限定ありすは結局お金を入れて引いてしまいました。ありすだけは性能に拠らず引くと決めているので、実は赤チケの使い所に悩んでいたというのはあります。

そしてもう一つこれが大事なのですが、2024年のサービス縮小をうけて、次のPaイベがいつ来るかはわかりませんし、下手すりゃ来年以降という可能性も十分あり得ました。つまりこれ以上スコアタするチャンスも巡ってこないかもしれない。考えたくないですがそう遠くない未来にサービス終了を迎える可能性も……

結局貯めたままラストエリクサーになるのは勿体無い。使うならこのタイミングしかない‼️

 

せっくんは腹を括りました。そしてプラチナメダル120枚とドミナントフレデリカを交換し、残った37枚でレシピを7枚購入、バラカストーリアのスコアタ参戦を決めます。

さらに、今回いつもサポメンとして本田未央を起用していましたが、今回本田未央が編成に入っているのでサポメン起用ができません。そこで急遽恒常の村上巴にスタランチケットを9枚投入しスタラン10にして、サポメン起用することに。メダル、レシピ、スタランチケ……デレステにおけるストックリソースを全て手にして、全身全霊のスコアタ勝負をかけるのでした。

ちなみにフレデリカを引いたことはツイートはしませんでした。これは戦略です。

 

6/29 2日目 ファン活地獄の再来。

 

 

理想編成は揃い準備は万端……ではありませんでした。

はい、この時点でポテ35は大槻唯のみ

緒方智絵里本田未央はレシピこそ振っていませんでしたがファン1000万人はいました。ここはレシピを振ります。元々持っていた7個とメダルで交換した7個の計14個を全て投入することに決めました。唯には元々振ってあるので、19/25レシピで参戦、6欠けなのでまあ悪くはない……?

 

フレデリカ ファン数500万人

有浦柑奈  ファン数20万人

 

終わったーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

流石にこれでは話にならないのでファン活を始めますが、有浦柑奈のファン活効率の悪いこと悪いこと。詳しくは割愛しますがファン数2倍期間でなかったことも災いし、相当の石と時間を持っていかれることに。ドミフレのおかげでPa曲でもタイプボーナスを得られるようになったのでイベ曲8倍消費で稼ぐことはできましたが、あまりのだるさにポテ解放効率の下がる400万人で1度ファン活を打ち切ることにしました。

 

さて、もう一つこの日に行ったのが、ライバルの分析です。スコアタ、特に今回のようなオバコン編成理想のスコアタは編成はもちろん育成もしっかりと行っていることは大前提で、そこにオバコンを通すだけの圧倒的な音ゲー実力が必要です。さらに今回は特技全発6.6%とかいうクソゲー低確率を乗り越えなければいけません。さらにはデレステ恒例巻き込み加点とかいうどう考えても音ゲーのレールから外れまくっているトンデモ技術も持ち合わせていなければいけません。

皆さんも分かると思いますが、これら全てを兼ね備えてスコアタしてくる人間は多くありません。なのでことPa曲ゲスト有スコアタに関しては大体いつもランキング上位のメンツが固定化されています。

今回自分が当初マークしたのは5人でした。後々このうち3人は編成を持っていないことがわかったので1位争いからは外れました。残り2人と自分の3人で1位争いをするという構図になると予想しました。

ここでランキングを1度見ると、先程の2人のうち1人が306万を叩き出し、2位以下と大きく差をつけて暫定1位をとっていました。

ここで一旦自分の編成をデレガイドで再確認します。現状ファン活も終わってない舐めた編成ではありましたが、それでも加点一切なし全発オバコン通しで308万は出せることがわかりました。有浦柑奈のファン活をしている中でコンセを使用していたのである程度バラカストーリアの判定はわかってきていました。なのでこの時点でも暫定1位を取りに行くことは十分可能であると判断することができたのです。

そしてこの人とはTwitterでFFの関係なのでツイートを遡ってみると、ハイスコア時のリザルトを発見。そこに映っていたのは「ドミナント速水奏

そう、彼は奏編成で306万を出していました。この情報は自分にとってかなり大きいです。この時点でフレデリカと奏編成では、フレデリカ編成の方が1万点ほど高く出ます。

とはいえ、後々強力なライバルになると感じた私はMAPLEと通話で相談しました。スコアタは数字の勝負だけでなく、いかに相手の心を折るかというのも盤外戦術として必要です。ある程度1位に置いておいて油断させて後々抜き去るというのも作戦として考えましたが、相手の性格を考えて早い段階で上を取っておくという作戦にしました。

 

有浦のポテ24のフレデリカポテ30(レシピ込)とかいう舐めプ編成でしたが、かなり早い段階で全発を引きたまたま噛み合わせることができ、308万を叩き出しました。暫定1位に躍り出ました。やったね。

ここで赤チケでフレデリカを取ったことを公言していないことが有利に働きます。私は上のリザルトをTwitterにあげませんでした。もちろんランキング更新によって308万を出したことはわかってしまいますが、奏編成でも全発で308万付近は出せることがデレガイドでわかっていますので、このスコアだけではせっくんが奏編成なのかフレデリカ編成なのか相手はわからないという状況を作り出すことに成功しました。これで対戦相手にプレッシャーを与えていきます………

 

 

????????????????????

 

まさか数十分も経たないうちに500点差まで詰められました。これは完全に想定外。

有浦のポテ24でも案外いけるんじゃね〜?とか舐めたこと考えている場合ではなくなりました。これは抜かれる。

というわけで有浦とおフレのファン活を再開せざるを得なくなりました。

また本田未央のレシピが4枚しか振れておらずもう1枚レシピが欲しいがために……

 

4万円突っ込んでフェスをぶん回しプラチナメダルを3枚獲得、これでもう1枚レシピを入手しました。

 

そしてこの土日は予定もなかったのでひたすらデレステをプレイしまくり……

2日間で有浦柑奈とフレデリカのファン活を終わらせました。

 

赤チケ割いておいてポテ不足で負けるとかシャレにならないのでね

 

6/30 3日目 完全状態での再戦

というわけでファン活を終わらせ、6/30夜の時点で上記の編成が完成しました。最終レシピ5欠けでの参戦です。

308万で通した時はかなり運が良く割と早い段階で全発を引けたので、これ意外といけるんじゃね?と錯覚しフワフワした気持ちで挑みますがここで地獄を見せられます。

 

鳴かねえ……

特技全然鳴かねえ……

フレデリカ……………………

 

まずサビどころかBメロまで到達することすら珍しいというレベルで特技がサボりまくる。もちろん1GREATでも出したらアウト。キツい、しんどい。改めて思う、誰がやるんだこんな苦行。

あ、ここにいたわ

 

そんなこんなで4〜5時間は粘着したかな。その末に……

 

討伐完了

 

最後のフリックノーツだけコンセかからず3000点加点が入るとのことだったので、そこだけ巻き込みし309万を叩き出し、2位との差を大きく広げました。

 

ちなみにこの309万というスコアは奏編成では巻き込み加点なしでは出せない数字ですので、このランキング更新をもって私がフレデリカ編成を使っていることは相手にバレます。なのでこのリザルトはTwitterに投下することに。

 

さて、このリザルトを出したことは、当然ライバルも反応を見せました。この時点で2位と1万点差付けたので、かなりのプレッシャーを与えることができたのではないかと思いました。いっそこのまま船を降りてくれないかなと考えていたのですが、ここでライバルの2人があることをTwitterで呟きました。

 

「7秒PaDa特化のオバドラに賭けよう。」

 

背筋が凍りつきました。詳しくは前編記事をご覧いただきたいのですが、奏編成には明確な伸び代がありました。上記のオバドラが限定ガシャ更新とともに実装された場合、フレデリカ編成より接続難易度が落ちるにも関わらずスコアが高く出るという、圧倒的不利な状況に追い込まれます。実装されるステータスを想定してデレガイドで計算してみたところ、奏編成フルポテで巻き込みなしで310万出てしまいます。つまり加点なしで現状のスコアが抜かされてしまうことになるのです。

(しかし同時にここで、ライバルのもう1人も奏編成を使っていることがわかりました。)

 

というわけで、勝負の行方は限定ガシャ更新に大きく委ねられたわけです。もうただの運ゲー

しかし、こちらとてプラチナメダル160枚にレシピスタランチケ全投入して戦っております。このままのうのうとガシャ更新を待ち万が一7sDaオバドラが飛んでこようものなら目もあてられません。ライバルがフルポテであると仮定した場合、5欠けの自分との巻き込みなし全発動スコア差は3000点ほどになります。なので、最悪の事態を想定して動くことにしました。

 

オバドラが飛んできたとして、それで出せる奏編成を超えるスコアを、ガシャ更新前に出してしまえばよい。

 

はい、巻き込み加点です。オバコンで加点を入れます。

ただでさえ1GREAT即終了のゲームなのに、自らGREATをもらいに行くようなムーブをかます狂気。でもそうまでしないともはや勝てる未来はありません。

 

デレガイドと睨めっこし、いつものExcel加点表を作成。さらに巻き込み練習用動画を作成し、リハーサルを利用して巻き込みの感覚を身体に叩き込みました。

 

7/1 4日目 巻き込みオバコン

当たり前ですが、巻き込みをすることによってGREATが出やすくなります。それはもうボコスカコンボを切りまくっていました。また巻き込みを意識し始めると特技が発動しているかを気にしている余裕がなくなります。そこでMAPLEに頭を下げ、Discordで手元を映して不発監視をしてもらいながら粘着していました。

Discordのサーバー「さわやか」に自分とMAPLEしか入れない通話部屋を作り、サウンドボードにガキ使のデデーン風の効果音を入れておきました。特技が不発したら効果音を流してもらい、「デデーン 宮本、OUT」みたいに2人で叫びまくってました。超おもしろかったw

いや、こうでもしないとあまりのストレスで粘着できないし多分そのうちiPad叩き割ってたと思います、本当に。

この日は成果を出すことができず、スコアは309万のまま。ライバルは5日までは動かないような感じだったので、自分は5日のガシャ更新までにいかにスコアを伸ばしておけるかが課題となりました。

 

7/2 5日目 ついに成果

 

この日もMAPLEに時間を作ってもらい特技発動を監視してもらいながら粘着開始。そしてついに……

 

デケェの出た!!!!!!!!!!!!!

特技全発6.6%を引き、そこにコンセAPと巻き込みを噛み合わせ、310の壁をブチ破り310.5に到達!今までの努力がついに報われました。しかしまだ安心はできません。さらに更新を狙い続けます。

 

7/3 6日目 更新

1000点更新!!310.6!!!!

オバドラ襲来にも耐えうるスコアを出すことができ、1位がいよいよ現実味を帯びてきました。もちろんまだ終われません、さらに更新を狙っていきます。

 

…………お気付きの人もいるかと思いますが、310.6がせっくんの最終スコアでした。この後もイベ終了日までひたすら粘着するも噛み合わせられず、1点も伸ばすことは叶いませんでした。

よって310.6を持った状態で運命の瞬間を迎えることとなりました。

 

7/5 8日目 ガシャ更新

対戦ありがとうございました。

限定ガシャの更新周期を考えるとかなりの高確率で登場すると予想された7sPaDaオバドラですが、ここにきてまさかの運営が周期を破壊してきました。

これにより対奏編成への3000点へのビハインドが10000点のアドバンテージへと変貌を遂げました。そして自分のフレデリカ編成が理想編成となることが確定しました。さらにオバドラ読みで入れてきた9000点の加点がダイレクトに加わり、この瞬間、1位を完全に独走する状態になりました。

 

7/10 結果発表 3回目の1位へ

そしてそのまま誰にも抜かされることなく、3度目の1位を飾ることができました。

6.6%という低確率、オバドラコンセという音ゲーのスキル、そして限定ガシャ更新というお祈り。この3つの壁を運と実力と人脈と全てのリソース、そしてオバコン巻き込みとかいう狂気によって乗り越えもぎ取った1位は、ハロゲや御伽ばなシとはまた違う感動がありました。

結果発表を見るとフレデリカ編成で4s4sのオバコンをした人間は私しかいませんでしたが、仮に同じ編成で立ち向かわれたとしても全発オバコン通ししただけでは勝てないだけのスコアを出せたことを見ると、今回のスコアタは完全勝利と言っても差し支えないでしょう。

 

せっくんの集大成とも言える今回のスコアタ、無事に有終の美を飾ることができました。

もうリソースもすっからかんですし、次の機会もいつ来るかわからないので、自分のデレステスコアタはここで区切りにしようと思っています。

 

唯一心残りがあるとすれば、リハーサルで出せた310.8まで本番で決めたかったかなと。

でもこれは100%発動の安心感あってのものなのでしょうがない!

 

というわけで、前後編に分けて書いてきましたバラカストーリアのスコアタ振り返りも、これでおしまいとさせて頂きます。ここまでお読みくださり、ありがとうございました。

そして、バラカストーリア〜月と太陽に祝福を〜 皆様本当にお疲れ様でした!素敵な楽曲と美しいMVをありがとうございました!!

 

 

 

 

 

…………今回の戦犯は間違いなく宮本です。